Libro aprender 3ds max bases, modelado, texturizado y render

Libro aprender 3ds max bases, modelado, texturizado y render

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Autor: Sonia Llena Hurtado

Páginas: 216

Editorial: Alfaomega – Marcombo

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Descripción

Crear mundos espectaculares». Esta es la consigna con la cual se presenta 3ds Max. Y es que, según los responsables de la compañía, «si se tiene un sueño, es posible crearlo con 3ds Max». Así, sin límites.

3ds Max es uno de los programas de creación y animación tridimensional más utilizado y respetado en el mundo. Gracias a su enorme potencial y a sus infinitas prestaciones, 3ds Max se convierte en un aliado imprescindible para todo tipo de creativos del diseño tridimensional. Elementos para juegos de ordenador, decorados para escenas cinematográficas, diseños arquitectónicos, efectos especiales, anuncios, simulaciones; estas son solo algunas de las aplicaciones en que permite trabajar 3ds Max.

Gracias a los 100 ejercicios prácticos que encontrará en este libro, podrá:

o Conocer los aspectos más básicos del programa, como su entorno de trabajo y las funciones más habituales e imprescindibles, así como las novedades que presenta la versión 2021.

o Descubrir los principios del modelado poligonal, la base de cualquier creación con 3ds Max, y practicar con ellos. Entender que a partir de un simple cubo o una sencilla esfera es posible conseguir prácticamente cualquier objeto.

o Aprender a aplicar materiales a los objetos creados y su relación con luces y cámaras, todo ello destinado a proporcionar a las escenas un realismo extremo.

o Renderizar y ajustar el renderizado con distintos fines para conseguir siempre los mejores resultados.

Índice

Qué encontrará en este libro ………………………………… 14

Novedades de 3ds Max 2021 ………………………………… 16

Conocer los elementos de la interfaz de 3ds Max ……. 18

Cómo personalizar la interfaz del programa …………… 20

Elegir un espacio de trabajo adecuado ……………………. 22

Qué es un menú Quad y para qué sirve………………….. 24

X, Y, Z. El sistema de coordenadas …………………………. 26

Visores: cómo configurarlos ………………………………….. 28

Cambiar la disposición de los visores …………………….. 30

Pasear por el visor con el modo 2D Pan Zoom ………… 32

El cubo de vistas ViewCube ………………………………….. 34

La rueda de navegación SteeringWheels ………………… 36

Empezar a trabajar: crear y guardar una escena ………. 38

Empezar con una plantilla de inicio ………………………. 40

Seleccionar objetos en los visores ………………………….. 42

Seleccionar objetos desde el Explorador de escenas …. 44

Ocultar y mostrar objetos …………………………………….. 46

Cambiar las características de los objetos ……………….. 48

Crear grupos de objetos ……………………………………….. 50

Gestionar grupos y objetos de un grupo ………………… 52

Cómo alinear objetos …………………………………………… 54

Organizar los elementos en capas ………………………….. 56

Ajustes o snaps ……………………………………………………. 58

Objetos ayudantes: la cinta métrica y la brújula ……… 60

Utilizar el objeto ayudante Container ……………………. 62

Crear primitivas estándar ……………………………………… 64

Bases del modelado poligonal……………………………….. 66

Manipular los subobjetos de un polígono editable ….. 68

Rotar objetos ………………………………………………………. 70

Desplazar objetos ………………………………………………… 72

Las herramientas de modelado Graphite ………………… 74

Escalar objetos …………………………………………………….. 76

Clonación de objetos …………………………………………… 78

Clonar objetos y alinear ……………………………………….. 80

Generar un polígono dentro de otro: Inset …………….. 82

Crear cortes o subdivisiones sobre una superficie ……. 84

Redondear aristas con la función Chamfer …………….. 86

Unir bordes con el comando Bridge ………………………. 88

Crear nuevas aristas con el comando Swift Loop …….. 90

Crear matrices de objetos ……………………………………… 92

Primitivas extendidas …………………………………………… 94

Otros tipos de objetos ………………………………………….. 96

Modificadores básicos: doblar objetos con Bend ……… 98

Modificadores básicos: crear celosías con Lattice …… 100

Modificadores avanzados: crear telas o ropas con Cloth 102

Copiar modificadores entre objetos ……………………… 104

Crear ondulaciones: el modificador Ripple …………… 106

Uso de topologías: crear objetos de rejilla …………….. 108

Redondear bordes con el modificador Chamfer …….. 110

El modificador Hair and Fur para crear hierba ………. 112

Manipular modificadores ……………………………………. 114

Conocer el gizmo de modificador………………………… 116

Texto en 3ds Max ………………………………………………. 118

Dibujar líneas splines ………………………………………….. 120

Convertir formas en splines editables …………………… 122

Solevar splines con el modificador Lathe ……………… 124

Extruir líneas splines …………………………………………… 126

Operaciones booleanas con splines ………………………. 128

Formas ovaladas y espirales ………………………………… 130

Crear formas libres con splines …………………………….. 132

Añadir texto con splines ……………………………………… 134

Polígonos editables o mallas editables ………………….. 136

Manipular los subobjetos en una malla editable ……. 138

La selección flexible …………………………………………… 140

Realizar un análisis de mallas ……………………………… 142

Dividir las caras de una malla: Tessellate ………………. 144

Bases del modelado con cuadrículas de corrección … 146

Subdividir cuadrículas de corrección ……………………. 148

El modificador Displace para alterar superficies …….. 150

Las bases del modelado con NURBS …………………….. 152

Subdividir una superficie NURBS …………………………. 154

Convertir un objeto en NURBS: crear una copa …….. 156

Combinar curvas NURBS con U-Loft ……………………. 158

Crear tapas en superficies NURBS ………………………… 160

Crear superficies NURBS onduladas con Ruled ……… 162

Crear muros de piedra (Parte I) ……………………………. 164

Crear muros de piedra (Parte II) …………………………… 166

Composición con operaciones boolenas ………………. 168

Crear un puente con ProBoolean ………………………… 170

Proyectar un objeto sobre otro con Conform ……….. 172

Los modificadores Noise y MeshSmooth ………………. 174

Dispersar objetos sobre una superficie: Scatter ………. 176

Crear superficies de diferentes niveles con Terrain … 178

Los materiales y su relación con el renderizado …….. 180

Trabajar con el editor de materiales compacto ………. 182

Crear nuevos materiales ……………………………………… 184

Utilizar bitmaps como materiales …………………………. 186

Ajustar materiales con el modificador UVW Map ….. 188

Trabajar con el material múltiple ………………………… 190

La magia del agua en 3ds Max …………………………….. 192

Las cámaras físicas y la iluminación de una escena .. 194

Ubicar el sol en una escena (Sun Positioner) …………. 196

Insertar luces en una escena ……………………………….. 198

Los nuevos materiales PBR ………………………………….. 200

El modificador Unwrap UVW (Parte I) …………………. 202

El modificador Unwrap UVW (Parte II) ………………… 204

Escanear texturas: Bake to Texture ……………………….. 206

La mejorada colección de mapas Substance ………….. 208

Opciones para renderizar una escena …………………… 210

Renderizar en la nube: Autodesk A360 …………………. 212

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